zakończony międzynarodowy

Games as tool for social change

Projekt „Games as tool for social change” to międzynarodowa inicjatywa badająca potencjał gier w edukacji obywatelskiej. Partnerzy z 5 krajów opracowali innowacyjne metody walki z agresją i nietolerancją poprzez grywalizację i uczenie się przez doświadczenie. Wynikiem projektu jest m.in. praktyczny podręcznik dla edukatorów oraz baza materiałów wspierających rozwój koncepcji EDUGAMING w całej Europie.

Najważniejsze informacje

Czas trwania
1 lutego 2019 — 30 listopada 2021
Kwota dofinansowania
99194 Euro
Nr projektu:
2018-3-PL01-KA205-061375
Grupy docelowe
edukatorzy organizacje pozarządowe
Strona projektu
http://edugaming.eu

Treść główna

Projekt „Games as tool for social change” to kompleksowa inicjatywa zrealizowana w ramach Partnerstw Strategicznych programu Erasmus+. Przez blisko trzy lata (2019–2021) konsorcjum organizacji z Polski, Czech, Portugalii, Grecji oraz Turcji pracowało nad wykorzystaniem gier i grywalizacji jako skutecznych narzędzi zmiany społecznej i edukacji młodzieży.

Głównym założeniem projektu była profesjonalizacja kadr pracujących z młodzieżą poprzez wymianę dobrych praktyk w zakresie uczenia się przez doświadczenie (experiential learning). Inicjatywa skupiła się na tym, jak mechanizmy gier mogą wspierać postawy tolerancji, empatii oraz skutecznie przeciwdziałać zjawiskom aspołecznym, takim jak agresja czy wykluczenie.

Kluczowe działania i osiągnięcia projektu:

Rozwój kompetencji kadr: Przeszkolenie grupy edukatorów i pracowników młodzieżowych w zakresie projektowania i wdrażania gier edukacyjnych, wsparte modułami e-learningowymi.

Wymiana międzynarodowa: Realizacja wizyt studyjnych, seminariów oraz wymiany młodzieży, które pozwoliły na zebranie ogromnej bazy materiałów edukacyjnych i inspiracji.

Publikacje i narzędzia: Stworzenie praktycznego podręcznika (manuala) dla osób pracujących z młodzieżą, raportu z konsultacji branżowych oraz broszury podsumowującej 18 miesięcy intensywnych działań.

Implementacja lokalna: Adaptacja innowacyjnych narzędzi do lokalnych potrzeb każdego z krajów partnerskich, co pozwoliło na bezpośrednie dotarcie do setek młodych ludzi.

Projekt stał się bezpośrednią inspiracją dla rozwoju koncepcji EDUGAMING, promując nowoczesne podejście do edukacji pozaformalnej, w którym technologie informacyjno-komunikacyjne (ICT) łączą się z budowaniem trwałych relacji międzyludzkich i wrażliwości społecznej.

Zobacz więcej treści w innych sekcjach serwisu: